挖角成風(fēng)
最近,一眾網(wǎng)游企業(yè)很頭疼,眼睜睜看著自家高端游戲人才被挖。
3月下旬,光宇華夏負(fù)責(zé)運(yùn)營、市場的前副總龔嶠正式加盟盛大游戲,出任游戲制作人。4月14日,金山游戲市場部負(fù)責(zé)撰稿推廣的傳播組集體離職,轉(zhuǎn)而投向藍(lán)港在線。隨后,4月20日,前《大話西游2》團(tuán)隊帶頭人魏劍鴻向媒體證實,他們的團(tuán)隊已正式離開網(wǎng)易。在此期間,佳游、騰訊等也有人事變動傳聞……
“這一場接一場的游戲人才爭奪戰(zhàn),既反映了網(wǎng)游市場競爭的激烈、人力資源的稀缺,又反映了網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢要求競合與網(wǎng)游廠商逐利、浮躁的矛盾?!币子^國際分析師玉軼接受中國經(jīng)濟(jì)時報采訪時表示,網(wǎng)游市場的發(fā)展到了產(chǎn)品多元化與差異化的瓶頸時期,企業(yè)運(yùn)營和推廣需要人才,但網(wǎng)游企業(yè)并沒有足夠迎接競合的心態(tài)?!八源蠹壹娂娺x擇通過挖角獲取優(yōu)質(zhì)資源。”
網(wǎng)游人才的匱乏,使得巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱此前談及其他行業(yè)資金涌入網(wǎng)游行業(yè)時,大呼,“大家不要來了,網(wǎng)游不缺錢,缺人!”
相互挖角日益風(fēng)行,與網(wǎng)游業(yè)的紅火不無關(guān)系。2000年,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)營收2億—3億元;2009年,這一數(shù)字已達(dá)256.2億元,并帶動電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近550億元。十年間,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值成長100多倍。相關(guān)機(jī)構(gòu)更預(yù)計,未來五年內(nèi)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將達(dá)到 508億元。產(chǎn)業(yè)的快速增長,激發(fā)了各大網(wǎng)游公司對人才的渴求。
但是,“挖角風(fēng)行,只會使中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從企業(yè)到人才都變得更加逐利,從而難以誕生能與國際游戲企業(yè)抗衡的研發(fā)企業(yè)。中國網(wǎng)游的策劃和研發(fā)步伐將放緩?!庇褫W說。
校企合作的探索
“網(wǎng)絡(luò)游戲人才主要集中在技術(shù)層和美工層,即‘生產(chǎn)’環(huán)節(jié),但最為稀缺的卻是高端的游戲策劃人才,主要原因是中國網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)起步較晚,環(huán)境浮躁,策劃人才缺乏生活的閱歷和創(chuàng)造的激情?!庇褫W分析。
為了吸納高端游戲人才,巨人向創(chuàng)業(yè)公司提供49%股份,而暢游啟動“祈寶計劃”。盛大開出的條件更具誘惑力。日前,盛大20計劃啟動第九屆產(chǎn)品總監(jiān)的招標(biāo),高達(dá)20%的分成、大作成群的招標(biāo)游戲陣容吸引了眾多游戲界高端人才的關(guān)注。
“一味抬高條件不是辦法,畢竟業(yè)內(nèi)高端游戲人才只有那么多,資源有限,要從根本上解決這一矛盾,必須從培養(yǎng)開始?!蹦秤螒蚬矩?fù)責(zé)人對本報表示。
目前一些企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正在采取各種措施,試圖化解高端游戲人才緊缺矛盾。
例如,網(wǎng)易、暴雨娛樂、福建網(wǎng)龍等采取研究院、教育學(xué)院模式,積極培養(yǎng)游戲研發(fā)和運(yùn)營人才,為自己打造人才后花園。一些專業(yè)游戲教育機(jī)構(gòu)也正逐步加大對游戲人才的培養(yǎng)。水晶石教育學(xué)院相關(guān)負(fù)責(zé)人就表示,該公司與世界游戲制作企業(yè)EA的合作已經(jīng)進(jìn)入第三個年頭,為EA公司培養(yǎng)了很多研發(fā)人才。
國內(nèi)數(shù)字娛樂培訓(xùn)機(jī)構(gòu)匯眾教育選擇的是盛大。今年3月至5月,由盛大、AMD、匯眾教育攜手推出的永恒之塔杯CG創(chuàng)意大賽在全國舉行,意欲發(fā)掘并培養(yǎng)游戲人才中的CGComputer Graphics 創(chuàng)意人員。目前,這場全國性的CG大賽在北京、上海、西安等地高校掀起了一場CG創(chuàng)意熱潮。
不過,校企合作聯(lián)合孵化能否真正為我國游戲人才短缺解渴?
匯眾教育董事長李新科在接受本報記者采訪時分析認(rèn)為,“游戲行業(yè)高端人才的培養(yǎng),需要一個周期和過程,作為職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),最大的價值是為游戲企業(yè)培養(yǎng)批量的實戰(zhàn)型人才,這些具有基礎(chǔ)的技術(shù)型人才,要到企業(yè)經(jīng)過多年的鍛煉和實踐,才能成為真正的優(yōu)秀人才。因此,培養(yǎng)高端人才需要游戲產(chǎn)業(yè)各方面的共同努力?!睋?jù)悉,經(jīng)過5年多的發(fā)展,匯眾教育已經(jīng)培養(yǎng)出3萬多名學(xué)生,這些學(xué)生多數(shù)進(jìn)入游戲行業(yè)就業(yè)。目前,中國70%以上的游戲公司里都有游戲?qū)W院的學(xué)員。
“校企合作培養(yǎng)人才、挖掘人才,確實是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要?dú)v程和必要?dú)v程。但是,網(wǎng)游企業(yè)如何平衡商業(yè)價值的挖掘和人才的培養(yǎng),以及盡快讓創(chuàng)意人才接觸市場,也是值得思考的問題?!庇褫W說。
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